天天天天甜你的天天天天念你

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      1. 導航菜單

        評測三星玄龍騎士值得入手嗎以及機械師F117怎么樣

        說到外觀,三星玄龍騎士采用了黑色和白色兩種配色,沒錯兒,三星首次為游戲本披上了白色戰袍;但遺憾的是本站收到的是經典酷黑版,無法一睹白色版的真容了。官方稱,白色可以更好的迎合各路女性玩家,也足見電子競技在中國發展之迅速。

        言歸正傳,回到本次評測的酷黑版;玄龍騎士通體采用黑色磨砂質感處理,這使得三星玄龍騎士黑色版本天生有一種酷酷的低調感。

        全塑料機身看起來似乎沒什么不好,很多注重性價比的產品都是這樣設計,比如惠普的暗影精靈2代。但是對于一些金屬控玩家來說,塑料機身可能會給他們一種先入為主品質感不足的感覺。外殼的做工倒是還挺滿意的,縫隙間距,機身表面摸上去的感覺都還不錯。作為首款游戲本,至少在產品的做工要求上,玄龍騎士不是奔著糊弄消費者去的??傮w來說,磨砂的質感非常的光滑,觸感很舒服。

        說到A面,不得不提的肯定是中央紅色背光的玄龍騎士LOGO了,遠處看起來非常地醒目,作為自家招牌,三星這全新LOGO模擬了龍剛剛睜眼的樣子,在黑色背景的襯托下顯得格外地耀眼。

        B面:屏占比略高,略顯遺憾

        說到三星產品,屏幕自然是重中之重;我們都知道,三星的顯示屏在業界可以說是備受好評,產品質量的確可以令人放心。本次,玄龍騎士采用1080p全高清廣視角屏幕,但是材質方面并不是IPS,官方也并沒有在詳細參數中提及屏幕的具體材質,但是從實際顯示效果來看,這塊屏幕基本上與目前市面上主流的1080p分辨率游戲本的屏幕同屬一個水平,整體顯色中規中矩,色彩方面并沒有以往三星筆記本屏幕給我帶來的那種非常驚艷的視覺沖擊??赡軐τ谧约业氖卓钣螒虮井a品,三星還是有所保留的吧,想先試個水,再伺機而動。

        但是不得不說的是,玄龍騎士的邊框著實不窄,這與三星一向給人簡約,輕巧的風格略顯不符;可能也是玄龍騎士亟待改進的一個方面吧,我們希望它能在下次的產品迭代中得到更好的解決方案。

        C面:火山口弧形鍵帽,但手感略顯單薄

        不得不說,三星這回在鍵盤設計上還是下了功夫的:WASD鍵背光,人體工學設計,火山口弧形鍵帽以及可調節的背光鍵盤都是可圈可點的地方。所謂的火山口弧形設計,是的玄龍騎士的C面看起來好像是處于一個平面內,沒有特別明顯的凹凸感。而觸控板設計也是獨具創新的,采用了菱形的不規則設計,并且在兩個角加入了紅色背光,夜間的C面還是非常美觀的。

        另外,玄龍騎士的開機鍵給人一種回歸原點的樸素感,簡潔的選型設計配以紅色的開機LOGO,這種返璞歸真的設計,仿佛在向世人宣布這是三星的首款游戲本的原型機一般。

        我們可以看到,作為一款游戲本,玄龍騎士的接口的確略顯匱乏,而且機身右側僅采用了兩個USB 2.0接口,明顯已經跟不上時代了。至少要把2.0接口換成3.0才夠味兒吧。

        D面:龍鱗散熱造型美觀,助力散熱

        玄龍騎士最大的特點當然莫過于官方大力宣傳的龍鱗散熱設計了;首先你會看到一大片黑色和紅色相間的區域,黑色部分向外斜向凸起,遠看伴隨著斜向的黑色凸起以及紅色金屬板確實呈現出一種類似游戲當中那種科幻神物鱗片的感覺。

        官方稱這種設計能夠極大的擴大散熱進風窗口面積,提升散熱效果。開這么大一扇窗確實是看著豪邁。一方面增加了散熱的面積,另一方面好像又不失美觀,貌似是個兩全其美的設計方案。

        但是,實話實說,個人的感覺而言,三星這種占據機身一半的鱗片散熱設計,仿佛并沒有整個D面都是龍鱗來的有魄力,既然是產品的一大噱頭,做就把它做得更加夸張,更加吸引眼球一點。不要給人一種猶抱琵琶半遮面的感覺。當然這只是我的一家之言,對于D面設計,仁者見仁,智者見智;畢竟符合廣大消費者審美的設計才是一個有用的設計。我們還是等到玄龍騎士全面鋪貨進入玩家手里的時候再看大家的反響吧。

        基準性能測試

        三星玄龍騎士搭載的英特爾酷睿i7-7700HQ處理器,基于14nm制程工藝,核心代號為Kaby Lake,采用4核心8線程設計,初始主頻為2.80GHz,共享的三級緩存為6MB,其標準TDP為45W。

        ▲處理器基本信息

        ▲三星玄龍騎士處理器性能測試

        我們使用CINEBENCH R15對這顆處理器的性能進行了測試,其單核得分為159cb,多核得分為736cb,整體性能比較優異,應該說應對目前的各種主流應用都能提供不錯的運算性能。

        ▲硬盤性能測試(AS SSD Benchmark)

        通過SSD-Z的benchmark測試可以看到,它的硬盤的讀寫能力在游戲本當中還是十分出色的,其中讀取速度達到2397MB/s,寫入速度也高達758MB/s,還是比較迅速的。

        ▲硬盤性能測試(CrystalDiskMark)

        而CrystalDiskMark的測試結果比AS SSD Benchmark更為理想,其中讀取速度高達到2419MB/s,寫入速度也高達802MB/s??梢哉f非常不錯。

        ▲HD Tune Pro硬盤穩定性測試

        我們使用HD Tune Pro僅進行了讀取測試,因為如要進行寫入測試要格式化分區,我們暫且忽略掉了寫入測試。不過,單從讀取測試結果來看,這塊硬盤的平均讀取速度為1473MB/s左右,并且非常穩定。

        ▲GPU基本信息

        從GPU-Z中,我們可以看到三星玄龍騎士游戲本搭載了NVIDA GeForce GTX 1050獨顯,它采用Pascal架構核心,顯存位寬128bit、顯存容量4GB、顯存類型為GDDR5,這塊顯卡在性能方面能夠保證大部分圖形性能需求和當下主流游戲的運行。

        接下來我們還采用了PCMark 8對產品的整體性能進行了評估,測試項目為Home、Creative、Work兩個個項目 ,其主要包括Web瀏覽、文字處理、圖片處理、視頻處理等幾個方面,貼近用戶的實際應用模式。

        Home模式最終得分:3819分

        Creative模式最終得分:5013分

        Work模式最終得分:4894分

        從成績來看,三星玄龍騎士應對日常辦公應用需求也是毫無問題的。

        之前我們已經推出了機械師F117的基本評測,從外觀,硬件配置,散熱,續航等方面進行了詳細的解析;想必大家對全新的機械師F117已經有了一些了解。其不僅在造型上借鑒其3D立體雕刻的特點,更取百戰不殆的寓意,可以說是一款集高顏值和高性能于一身的發燒本。

        ·游戲性能測試

        說完廢話,接下來是真刀真槍的比試了,我們分別選擇了以下5款游戲進行測試:

        《塵埃:拉力賽》

        《湯姆·克蘭西的彩虹六號:圍攻》

        《古墓麗影:崛起》

        《孤島驚魂:原始殺戮》

        《文明6》

        所選取的測試游戲均為對硬件要求比較高的知名大作,其中《彩虹六號》對于顯存容量的要求極為苛刻,而《塵?!穭t是物理效果出眾的硬件殺手?!豆聧u驚魂:原始殺戮》的游戲畫面可謂是上等,雖然文理材質上不怎么細膩但是從光影照射的來看畫面確實不俗,植被也是比較真實的。所以對顯卡的要求還是頗高的。

        另外,我們在進行實際游戲測試時將全部文件都安裝在C盤中(放在固態硬盤中增加游戲的運行速度),以獲得最完美的測試成績。第一項測試是游戲自帶的benchmark,均開到最高特效,并關掉垂直同步選項。

        《塵埃:拉力賽》測試:

        ▲機械師F117塵埃拉力賽測試:最高畫質,平均57FPS

        ▲塵埃拉力賽實時FPS監測

        我們可以看到,對于塵埃拉力賽這樣一款賽車游戲來說,F117的駕馭能力還是不錯的,在復雜的場景下,最低也可以保持50FPS的較高幀數,平均57FPS的幀數可以說是中規中矩吧。

        《彩虹六號:圍攻》測試:

        誕生于1999年的《彩虹六號》系列,最初由湯姆·克蘭西本人在1996年所創立的的“紅色風暴工作室”開發,迄今為止整個系列累計銷量已經超過1500萬份。但遺憾的是湯姆·克蘭西先生在2013年去世,而這個工作室開發的系列最后一作《彩虹六號:愛國者》在2014年被取消后,這個系列已經移交給育碧蒙特利爾工作室開發。

        作為一款“戰術射擊游戲”,《彩虹六號》的樂趣點在于:戰斗前的謹慎戰術安排,戰斗中的嚴格戰術執行,以及面對突發狀況的機動反應,當然最重要的,是團隊嚴絲合縫的配合與呼應。通過詳細的觀察,經過縝密的思考,運用過往的經驗,最終成功的執行,獲得戰局的勝利,這一系列行動下來所獲得的成就感,是其他主張快節奏爽快感的FPS游戲所不能類比的。

        值得一提的是,游戲的槍支射擊和爆炸的音效都相當的不錯,擬真的音效配上射擊時后坐力的抖動效果使游戲射擊感相當不錯,閃光彈距離人物爆炸時遠近不同,人物受到的狀態也會在聲音和畫面表現出來。搭配機械師F117的高性能音響單元,真的可以做到身臨其境的槍戰快感。

        在室外場景中,幀數保持在125FPS左右;當遭遇敵人時,幀數保持在110FPS左右,在進行爆破,射擊,破門,多個敵人等復雜場景的情況下,幀數也能穩定在90FPS左右,可以說,機械師F117對于《彩虹六號:圍攻》這樣的第一人稱射擊類游戲的詮釋還是非常完美的;無論是槍聲,爆炸聲,人物嘶喊聲都得到了比較真實的還原,而始終高幀數的運行,這無疑提高了一款FPS的游戲的爽快感。整體來講,F117玩兒射擊游戲還是非常過癮的。

        ▲機械師F117彩虹六號測試:最高畫質,平均107.5FPS

        ▲彩虹六號實時FPS監測

        《古墓麗影:崛起》測試:

        ▲機械師F117古墓麗影:崛起測試:最高畫質,平均50.08FPS

        ▲古墓麗影:崛起實時FPS監測

        2016年3月12日,《古墓麗影:崛起》官方更新支持了DX12,并且內置Benchmark。我們下面就一起來測試一下在分辨率為1080P下,將《古墓麗影:崛起》的畫質設定為全高,并開啟SMAA和DX12模式,我們可以看到,

        Benchmark測試中,幀數一開始有明顯的下降,非常不穩定,但隨著時間的流逝,幀數穩定在57幀左右,可見機械師F117的顯卡性能支持動作冒險類游戲還是非常不錯的。

        《孤島驚魂:原始殺戮》測試:

        很難想象,市面上還有沒有一款FPS系列游戲能把背景設置穿越回12000年前,同時還能將系列的特質保存得完好無缺,目前來看只有《孤島驚魂:原始殺戮》(Far Cry Primal)能夠辦到?!豆聧u驚魂:原始殺戮》完美過渡成了與天斗其樂無窮的生存游戲,而本作還保留著《孤島驚魂》系列中那些吸引著老玩家的系列精髓,只是將其進行了原始化的調整。

        《孤島驚魂:原始殺戮》是一款史前的低科技版的《孤島驚魂》作品,游戲采用了自創的原始語言、龐大且頗具實感的場景以及出色的角色設計,使得這款作品真實感爆棚。游戲中充滿著野蠻且令人滿意的近身搏斗,新加入的馴化野獸的能力使得玩家在攻擊敵人的時候增加了戰術選擇的深度。不過所有這些都被簡單得不能再簡單的劇情、一些毫無個性的反派外加上單調乏味的任務目標給破壞了。結果就是育碧制作出了這款長度和內容都有著足夠的探索和征服內容去充實的游戲,然而其中的某些內容卻遠不如系列的前作有趣。

        之所以選擇這款游戲進行測試,這得益于游戲場景的豐富,景深較遠;而由于是在雨林中,細節的刻畫也是非常了得——換言之,這是一款非常吃顯卡的3A大作,閑話少敘,我們來看看機械師F117對于這款游戲的駕馭能力如何吧。

        游戲一開始,進入了一片寬闊地帶,遠處的山脈清晰可見,游戲的景深可見一斑,對于雜草的刻畫也是異常地精細。此時幀數58幀左右。

        可以看到光暈非常的絢麗,在此場景中,幀數為52FPS,

        在近景環境下,我們可以清晰看到沙礫的細節和巖石的紋理,此場景的幀數大約為68幀左右。

        ▲機械師F117孤島驚魂:原始殺戮測試:最高畫質,平均59FPS

        整體測試結果,平均幀數為59FPS,整體來說,機械師F117對于《孤島驚魂:原始殺戮》的氛圍解析的不錯,不過我想說游戲的音效設計比視效設計更加出色。游戲中的音效設計絕對是頂級的,不管是附近潛藏的獾的叫聲,還是河對岸蚊子的哼哼聲,還有戰斗中雙方戰士的怒吼,以及大自然本身的聲音,F117都能完美地再現出來,營造的聲場還是可圈可點的??梢哉f,《孤島驚魂:原始殺戮》的音效使玩家真正置身于12000年前的世界。

        鄭重聲明:本文版權歸原作者所有,轉載文章僅為傳播更多信息之目的,如作者信息標記有誤,請第一時間聯系我們修改或刪除,多謝。

        天天天天甜你的天天天天念你
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